Этот вебинар будет особенно полезен тем, кто начал путь в GameDev и разрабатывает сессионный тип игр.
В первой части команда Gaijin обсудила задачи, с которыми сталкиваются начинающие GameDev-студии. Они дали рекомендации по следующим темам:
Во второй части представители компании Axlebolt рассказали, какие инфраструктурные задачи можно решить в Облаке, если:
12:00 | спикер ![]() ![]() ![]() |