Старые доски
Внимание
В этом разделе описаны инструкции для старых досок Tracker. Все новые доски создаются уже с новыми технологиями. Вы можете перевести свои доски на новые технологии с помощью миграции или создать новую доску.
В Tracker для управления задачами и проектами вы можете использовать инструменты и подходы гибкой разработки (Agile-инструменты): доску задач, спринты, диаграмму сгорания задач и покер планирования.
Гибкие методологии разработки были созданы для управления разработкой программного обеспечения, теперь их успешно применяют в самых разных областях. Существует несколько гибких методологий, например Скрам и Канбан.
Подробнее читайте в разделе Основные понятия гибкой разработки.
Доски задач в Tracker
В Tracker инструменты для гибкой разработки сгруппированы на доске задач.
Работа с досками задач в Tracker похожа на работу с обычными досками со стикерами. Используйте доски разных типов для планирования и отслеживания работы по гибким методологиям:
-
Простая доска позволяет распределить задачи по колонкам в зависимости от их статуса.
-
Доска Скрам, помимо отображения статусов задач, включает инструменты для управления спринтами, оценки сложности задач и диаграмму сгорания задач.
-
Доска Канбан — похожа на простую доску, но все задачи в статусе Открыт автоматически попадают в колонку Бэклог.
Подробнее о том, как работать с досками задач:
- Как создать доску в Tracker
- Как работать с доской Tracker
- Спринты
- Командная оценка задач
- Диаграмма сгорания задач
Основные понятия гибкой разработки
В Tracker используются термины и понятия из методологии Скрам
- Бэклог
- Список задач или требований к продукту, которые нужно реализовать в проекте. Обычно задачи в бэклоге упорядочены по приоритету.
- Спринт
- Итерация работы над проектом, обычно длится 1–4 недели. Считается, что в каждом спринте команда должна разработать и подготовить к выпуску новые функции продукта (инкремент).
- Покер планирования
- Метод командной оценки сложности задач с помощью карт, на которые нанесены оценки сложности в относительных единицах Story Points.
- Доска задач
- Доска для отслеживания статуса задач в текущем спринте. Столбцы на доске соответствуют статусам задач. Карточки с описанием задач прикрепляются на доску и перемещаются между столбцами по мере изменения статуса.
- Диаграмма сгорания задач
- График, который показывает скорость выполнения запланированных задач в течение спринта и объем оставшейся работы.
- User Story
- «Пользовательская история» — описание возможности, которую нужно реализовать в продукте, с точки зрения потребностей или проблем пользователя. User Story разбивается на отдельные задачи. В Tracker можно использовать тип задач Story для группировки любых задач с общей темой.
- Story Point
- Относительная единица трудоемкости задач. Обычно единица Story Point не эквивалентна какому-то определенному количеству человеко-часов. Команда оценивает задачи совместно, сравнивая их с какой-нибудь простой задачей.
- Эпик
- Крупная функция или требование, которое невозможно реализовать за один спринт. Обычно разбивается на несколько историй (User Story) или задач. В Tracker можно использовать тип задач Epic для группировки любых задач с общей темой.
- Подэпик
- Задача, которая входит в эпик.