gRPC
gRPC (Google Remote Procedure Calling) — система удаленного вызова процедур, разработанная компанией Google.
Google как расшифровка литеры g
— лишь одно из возможных значений. В зависимости от версии gRPC разработчики перебирают разные варианты расшифровок. Например, good для версии 1.1, generous для 1.8, game для 1.25 (с примером перечня можно ознакомиться на ресурсе
Назначение gRPC
Основное назначение — реализация взаимодействия между микросервисными архитектурами при разработке приложений.
При реализации решений через микросервисные механизмы, каждая логически значимая часть приложения представляет собой законченный программный продукт. Микросервисы взаимодействуют друг с другом, являясь, с точки зрения пользователя, единой системой.
Относительная независимость каждой составляющей системы позволяет разрабатывать, масштабировать и модернизировать микросервисы без изменения программного приложения в целом. Это обеспечивает преимущество модульности микросервисной архитектуре по сравнению с монолитными решениями. Кроме того, микросервисы могут быть реализованы в различных программных средах, обеспечивая гибкий подход к разработке.
При таком подходе к проектированию необходим быстрый, простой и надежный механизм обмена данными между всеми составляющими программного решения. Такой механизм взаимодействия и предлагает gRPC.
gRPC представляет собой логическое развитие протокола RPC, являясь полноценным фреймворком — программным каркасом, объединяющим различные компоненты программных решений в единое целое.
gRPC обеспечивает клиент-серверную структуру обмена данными. Открытый программный код фреймворка, несколько режимов обмена информацией между сервисами (как одно-, так и двунаправленные) и простота реализации коммуникационных взаимодействий позволяют обеспечить поддержку фреймворка в большинстве популярных систем разработки, включая NodeJS, C#, Go, Java и JavaScript.
Основные составляющие gRPC
Фреймворк gRPC включает в себя три основных составляющих:
- Стандарт сериализации данных Protocol Buffers (Protobuf). Сериализация подразумевает преобразование текстовых данных в бинарные (двоичные), оптимизированные под быстрый обмен короткими сообщениями.
- Протокол передачи данных HTTP/2. Протокол является дальнейшим развитием гипертекстового протокола HTTP и оптимизирован для работы с бинарными данными. Он позволяет разбивать передачи на отдельные небольшие пакеты и обеспечивает одновременную поддержку нескольких запросов, включая двунаправленную передачу информации.
- Язык описания интерфейса IDL. Предназначен для упрощенного описания сервисов удаленного вызова процедур с возможностью автоматической генерации кода для выбранной программной среды.
Protobuf
Protobuf или Protocol Buffers — буферный протокол сериализации (бинарного преобразования) структурированных данных.
Преобразование данных в двоичный формат не зависит от программной платформы, что позволяет объединять микросервисы, реализованные на разных языках программирования. В отличие от структурированных данных текстовых форматов, таких как XML или JSON, бинарный формат позволяет эффективно сжимать пакеты сообщений при наличии ограничений на размер пакета (например, в каналах связи с невысокой пропускной способностью).
Удобную сериализацию данных обеспечивает компилятор, который реализует программный код для целевой платформы на основе созданных с помощью кроссплатформенного языка определения интерфейсов (IDL) текстового proto-файла.
HTTP/2
Транспортный бинарный протокол HTTP/2 является развитием протокола SPDY, разработанного корпорацией Google.
HTTP/2 не заменяет, а дополняет протокол передачи данных прикладного уровня HTTP 1.1.
Расширение работы включает:
- способы двоичного кадрирования информации (HTTP 1.1 работает с текстовыми данными);
- обеспечение полного мультиплексирования для распараллеливания запросов;
- возможность работы в полнодуплексном режиме с одновременной отправкой запросов клиента и получением ответов от сервера;
- механизмы потоковой передачи наборов данных как со стороны клиента, так и от сервера;
- приоритизацию сообщений;
- сжатие заголовков передаваемых пакетов данных, уменьшающее трафик в сети.
Все это возможно благодаря бинарной природе протокола HTTP/2 и позволяет микросервисам эффективно обмениваться информацией как в различных симплексных (однонаправленных) режимах, так и используя полноценное дуплексное (двунаправленное) соединение с одновременными приемом и передачей сообщений.
IDL
IDL (Interface Definition Language) — расширение синтаксиса языка Proto Buffers.
IDL в текстовом формате описывает сервисы для удаленного вызова процедур. Синтаксис описания похож на описание классов в языке C++. Сервисы описываются в служебном файле с расширением proto
.
На основе описаний из proto
-файла компилятор создает исполняемый код для целевой программной платформы. Код включает описание типизированных объектов, используемых при передаче сообщений.
Как работает gRPC
gRPC обеспечивает обмен информацией между различными источниками и приемниками (микросервисами). Протокол gRPC подразумевает наличие сервера, определяющего правила обмена данными, и возможные ответы на полученное сообщение клиентских сервисов. Клиенты после получения информационных пакетов могут использовать для работы с ними предоставляемые сервером методы.
Архитектура gRPC
gRPC, как и большинство распределенных сервисов, организован по принципу клиент-серверной архитектуры. Клиенты посылают на сервер информационные запросы, сервер предоставляет ответы и методы их обработки. При этом программная реализация клиента и сервера не имеет особого значения благодаря кроссплатформенности протокола gRPC.
Режимы работы gRPC
gRPC предусматривает четыре возможных режима взаимодействия сервера и клиента:
- Однонаправленное (Unary gRPC), когда после каждого запроса клиент ждет ответа от сервера.
- Потоковая передача сервера (Server streaming gRPC), когда в ответ на запрос клиента сервер предоставляет поток сообщений. Для завершения передачи сервер посылает сообщение о состоянии.
- Потоковая передача клиента (Client streaming gRPC), когда сервер принимает поток сообщений от клиента и отвечает одним подтверждающим сообщением.
- Двунаправленный обмен (Bidirectional streaming gRPC) с разделением каналов передачи сервера и клиента. В этом случае потоки сообщений одновременно передаются в обоих направлениях.
Сравнение gRPC с другими решениями
Protobuf vs XML, JSON
Преимущества | Недостатки |
---|---|
XML и JSON | |
XML и JSON используют структурированный формат данных, удобный для обращения к ним в программном коде. Дополнительным достоинством такого представления информации является возможность анализа этих структур человеком без предварительного декодирования. | Недостатком подобного представления является постоянная необходимость кодирования (сериализации) данных на сервере перед передачей по каналам связи и последующего их декодирования (или десериализации) на клиенте, т.к. физический уровень протоколов обмена понимает только последовательности двоичных данных. Это приводит к увеличению времени передачи, сложности кадрирования информации и повышению вероятности потери отдельных пакетов данных. |
Protobuf | |
gRPC использует бинарный формат хранения данных Protobuf изначально работает с сериализованными данными, что позволяет эффективно обмениваться информацией по низкоскоростным и слабопроизводительным физическим линиям связи без потерь времени на дополнительные преобразования. | Некоторым недостатком при бинарном представлении данных является невозможность чтения их человеком без использования специализированных средств декодирования, в то время как, например, XML-формат является удобочитаемым в обычном текстовом редакторе. |
gRPC vs REST
REST (Representative State Transfer или Передача репрезентативного состояния) — клиент-серверная сетевая архитектура взаимодействия, при которой разработчик предоставляет упрощенный доступ клиентским приложениям пользователя к ресурсам сервера. Как правило доступ осуществляется через обмен данными в формате JSON или XML.
Интерфейс прикладного программирования (Application Programming Interface, API) соответствует технологии REST (является RESTful), если подчиняется определенным требованиям:
- имеет интуитивно понятный внешний вид и предоставляет клиентам доступ к ресурсам серверного приложения;
- имеет многоуровневую архитектуру с разделением функций представления, обработки и управления данными;
- обладает возможностями кэширования (временного хранения) данных приложения;
- сохраняет информацию о состоянии клиентской части только на стороне клиента (сервер при этом информацию о состоянии клиента не хранит);
- разделяет ресурсы серверной и клиентской частей (клиент не обладает полной информацией о серверных ресурсах, ему известны только URL-адреса необходимых компонентов серверного приложения).
Для доступа пользователя к ресурсам каждого из компонентов микросервисной архитектуры используют запросы с предопределенным набором команд HTTP: GET
, PUT
, POST
и DELETE
. В качестве параметров команду передают URL адреса запрашиваемых ресурсов.
RPC (удаленный вызов процедур, Remote Procedure Calling) — механизм, исполняющий процедуры на стороне сервера, а не клиента. Клиент, инициировавший вызов процедуры, в результате исполнения получает готовый результат (ответ) заранее определенного формата.
Сообщения пользователя содержат параметры вызова серверных процедур. RPC интерпретирует пользовательские сообщения и передает их в качестве запросов на сервер. Серверная часть исполняет запрос и возвращает пользователю в ответном сообщении результат его выполнения.
gRPC — подвид механизма RPC, использующий все преимущества как RPC-механизмов, так и механизмов сериализации передаваемых данных.
Запросы к серверной части используют возможности бинарного протокола передачи данных HTTP/2 без необходимости написания программного кода для дополнительных преобразований.
При создании своего микросервиса разработчик, использующий gRPC:
- Определяет формат сообщений для обращения к доступным ресурсам сервиса в текстовом
proto
-файле с помощью IDL. - Генерирует компилятором на основе
proto
-файла классы доступа для языка программирования, выбранного при разработке клиентского приложения. - Добавляет сгенерированные классы в клиентское приложение для использования соответствующих им методов и ресурсов, предоставляемых серверной частью.
Фреймворк gRPC предоставляет в свободном доступе компиляторы для большинства популярных языков программирования, включая NodeJS, C#, Go, Java и JavaScript.
Характеристика | REST | gRPC |
---|---|---|
Протокол обмена | HTTP 1.1 | HTTP 2 + HTTP 1.1 |
Формат сообщений | Структурированный (JSON, XML и другие) | Бинарный (Protobuf) |
Производительность | Средняя, данные требуют дополнительной сериализации | Высокая, данные изначально сериализованы |
Скорость обмена | Средняя, обмен однонаправленный (запрос-ответ) | Высокая, обмен двунаправленный или стриминговый |
Мультиязыковая поддержка | Средняя, требуются сторонние сервисы для мультиязыковых систем | Высокая, встроенная автоматическая генерация кода для популярных языковых сред |
Сложность реализации | Низкая, сообщения человекочитаемые | Средняя, сообщения бинарные, требуют описания в шаблоне (proto -файла) |
Последовательность настройки gRPC
Примеры описания структуры данных и работы с ними в разных программных средах представлены в документации разработчика
Пошагово разберем последовательность настройки протокола gRPC (по материалам официального источника
Для настройки взаимодействия микросервисов через gRPC:
-
Опишите структуру сериализуемых данных в proto-файле.
Подробно описание синтаксиса
proto
-файла приведено на странице разработчика .
Для каждого сообщения, являющегося агрегированным типом данных, указано описание полей. Например, для абонента это текстовые поляname
иemail
, числовое полеid
и агрегированная структураPhoneType
. Каждое поле должно иметь уникальный маркер. Маркер используется для идентификации поля после бинарного преобразования компилятором.Каждое поле может иметь дополнительный модификатор:
required
— поле, требующее обязательного заполнения;repeated
— повторяющееся поле, актуально для режимов потоковой передачи данных;optional
— необязательное поле.
-
После создания файла с необходимой структурой скомпилируйте его для требуемого языка программирования.
Необходимые версии компиляторов представлены
разработчиком фреймворка gRPC.Компилятор сгенерирует программный код для выбранной среды программирования, включая описанные в
proto
-файле классы-сообщения и простейшие методы доступа к данным, сериализации и десериализации.Допускается после компиляции добавлять новые поля в созданную структуру данных без потери совместимости. При парсинге старых записей новые поля игнорируются.
После компиляции все классы и методы gRPC будут доступны в выбранной для работы программной среде наравне с прочими разработанными вами решениями. Использование классов и вызовы методов зависят от конкретного программного окружения. gRPC преобразует вызовы методов в соответствующие бинарные сообщения, передает их на серверную часть, принимает сообщения с результатами вызовов и десериализует полученные данные для дальнейшего использование в разработанном микросервисе.
Интеграция gRPC с другими технологиями
gRPC можно использовать для управления контейнерами и системами хранения данных.
gRPC и контейнеризация
Контейнер — единый исполняемый файл, включающий в себя как исполняемую программу, так и среду для ее исполнения. Для внешнего наблюдателя контейнер является аналогом «черного ящика», структура которого недоступна, а все взаимодействие ведется через интерфейсы связи.
Последовательность настройки взаимодействия внутри мультиконтейнерной структуры:
- Создайте или разверните из образа новый контейнер.
- Включите в структуру контейнера необходимые программные инструменты для работы с gRPC (компиляторы для выбранной программной среды).
- Откройте порт для обмена gRPC сообщениями (способы открытия портов зависят от программного окружения контейнера).
- Создайте внутри контейнера proto-файл необходимой структуры, скомпилируйте, включите полученный программный код в код рабочих сервисов.
- Повторите пункты 1 – 4 для всех контейнеров системы.
- Запустите контейнеры и проверьте обмен информацией в системе.
gRPC и системы хранения данных
Системы хранения данных (СХД) — распределенные по существующим физическим серверам хранилища информации. Эти хранилища могут быть как реальными, так и виртуальными программно-аппаратными комплексами. Основа любого хранилища — заранее спроектированная архитектура, позволяющая с минимальными усилиями масштабировать систему при необходимости увеличения объемов хранимой информации.
Последовательность создания СХД с использованием фреймвока gRPC:
- Разработайте архитектуру СХД, распределите существующие виртуальные и реальные ресурсы на серверные и клиентские мощности.
- Создайте серверную часть системы на любом языке программирования, который поддерживает gRPC.
- Настройте клиентские ресурсы. Создайте
proto
-файлы необходимой структуры, скомпилируйте и используйте получившийся программный код для доступа к хранящейся на серверах информации. - Запустите СХД и проверьте корректность обработки запросов клиентов.
Применение и перспективы развития gRPC
Благодаря перечисленным выше особенностям, фреймворк gRPC наиболее перспективно использовать при создании работающих без вмешательства пользователей сервисов:
-
Решений в области интернета вещей (IoT). Подобные системы требуют низкого энергопотребления, которое обеспечивает продолжительный срок службы источников питания элементов системы (датчиков и исполнительных механизмов). Также для IoT-систем характерна низкая пропускная способность каналов связи, так как передающиеся в системе данные приборов и средств автоматики занимают небольшой объем памяти (килобайты).
-
Систем промышленной автоматизации. Для таких систем требуется потоковая передача больших объемов информации, поступающих с датчиков. На основе получаемой информации автоматические алгоритмы контролируют текущее состояние машин и механизмов, выдают рекомендации обслуживающему персоналу по профилактическим и предупредительным осмотрам и ремонтам. Благодаря наличию соответствующих стриминговых режимов работы, gRPC-фреймворк позволяет передавать и обрабатывать данные в реальном времени, не дожидаясь подтверждения от получателя.
-
Мультиязыковых систем. Для решений, построенных на взаимодействии микросервисов, gRPC является идеальной средой обмена информацией. Благодаря особенностям взаимодействия микросервисов в gRPC, разработчик не ограничен использованием одной программной среды разработки и может эффективно использовать преимущества различных решений.
-
Распределенных или серверных архитектур. В системах, построенных на взаимодействии микросервисов различных производителей, решающую роль играет низкая задержка при передаче сообщений. Легкие решения на основе gRPC позволяют обмениваться информацией внутри подобных систем с максимальной эффективностью.
Кроме того, микросервисная архитектура, основанная на использовании единых правил обмена сообщениями, наиболее актуальна при реализации распределенных облачных решений.
Инфраструктурой для таких решений является облачная платформа Yandex Cloud. Ознакомьтесь с возможностями платформы и основными принципами работы API.
Чтобы начать работу с сервисами, войдите в свой аккаунт в Yandex Cloud или зарегистрируйтесь